When you lose small mind you free your life
Мои радостные и не очень вопли от бессонной ночи c XCOM: Enemy Unknown

@темы: Эго, Мы славим гипножабу!, Позитив

Комментарии
19.02.2013 в 09:51

Синапсы в деле, нейроны в доле, война-то, в общем, всегда война...
Запускай спутники! В первое время бОльшую часть бабла - в спутники!
19.02.2013 в 10:02

Ххы. Проёдешь на изи - запускай классик. Вот там становиться по-настоящему понятно, зачем и кто нужен.

А на импоссибл - взрывчатка вообще решает, потому что даже базовых сектойдов земной гранатой насмерть не убьёшь. Зато сразу всех ))
19.02.2013 в 10:02

Know your stuff
на нормале обычно "тащат" штурмовики) а кликуху получают все при переходе в сержанты)
На будущее - когда берешь возможность брать 5-6-го юнита - бери туда новобранцев-рядовых, если это не мега важная сюжетная миссия, конечно)
А то у меня под конец был момент, когда все моих 4 опытных штурмовика, 1 из 2 хэви, оба снайпера и 2 из 3 саппортов лежали в больничке, а мне пришлось идти на миссию террора (которые надо БЫСТРО проходить). В итоге в бой шли капитан-хэви, майор-саппорт, 2 рядовых штурмовика, рядовой снайпер и рядовой хэви. Было печально(
19.02.2013 в 10:08

When you lose small mind you free your life
Ну я уже понял, ага.
Самые ошибки - я только на второй месяц начал строить здание под спутники и сами спутники, зафейлил постройку перехватчика в СШП, не построил литейку (потом просрал бабло и остался без сплавов = брони/оружия/прочих ништяков) то есть на поле боя отряд таки нагибал независимо в большинстве своем от состава (прокачка +/- одного уровня, основной состав разве что получше, но вот так вот прослоупочив 2 месяца - на выходе получил "опу")
19.02.2013 в 10:19

Аз@зель, Нам Impossible весело. Потерял в первом месяце только одну страну - молодец. Ни одной - повезло.
19.02.2013 в 10:22

When you lose small mind you free your life
un_seen, нах изи, я всегда на нормал как минимум прыгаю - иначе неинтересно. Лучше пару-тройку раз начну сначала, чтобы нормально тащить.

Вавася, у меня 9 человек уже не ниже сержанта из них два капитана и пара лейтех. Мне понравились снайпера с саппортами, но штурмики тоже забавны, ага.
19.02.2013 в 10:28

Аз@зель, Я нормал не играл, но видимо он не так сильно отличается.
Вообще первое прохождение всё равно можно сказать пробное. Первая миссия где тебе убивают 3 бойцов, выбор не из полной карты стартовых локаций и т.д.
Потом играть на классике. А потом решать насколько ты наркоман и готов ли на это на Ironman или с модификаторами Second Wave )))

По снайперам решает абилка позволяющая напарникам "подсвечивать" цели и правильное расположение. У меня как-то снайпер за всю миссию не сделал ни шагу, зато раз в два хода кого-нибудь убивал (не выстрелом, так на перехвате.)
19.02.2013 в 10:29

Know your stuff
Аз@зель, ну вот если уже сержанты, то точно бери новобранцев и добивай ими врагов) ибо мне двух полных отрядов по 6 касок - не хватало местами( Играл бы заново - довел бы штурмовиков до 6. Ибо там дальше миссии террора идут (у тебя криссалидов пока не было?), а там без ударно-штурмовой группы - больно(
19.02.2013 в 10:33

Синапсы в деле, нейроны в доле, война-то, в общем, всегда война...
Для снайпера-кемпера лютая закачка - броня архангела, перк на подсветку целей союзниками, перк на второй выстрел при смертельном первом. Эта машина смерти с респа взлетает на 4 этажа и оттуда яростно нагибает. Попадание почти по всем 100%, по нему у всех - строго 0.
19.02.2013 в 11:01

не бывает конфиденциальной информации.. бывают плохие связи..
надо поставить )
19.02.2013 в 11:29

When you lose small mind you free your life
Gonzzza, ну от теплой ламповой отличается в чем-то, местами сильно, но как отдельный продукт вплоне годная игра. Когда от нее оторвался - офигел, что на таймере уже 6 утра
19.02.2013 в 11:45

Know your stuff
Аз@зель, там многое упростили в пользу консолек(
19.02.2013 в 11:54

When you lose small mind you free your life
Вавася, а так же во имя популярности у школоты, есть мнение.
Меня и одного кореша на первую уфошку подсадил суровый бородатый одмин, его дядя, когда мне было лет 12-13, в то время как мои остальные друзья, одноклассники и прочие с кем тогда трепались за компьютерные игры не находили в ней чего бы то интересного, предпочитая гоночки, шутеры и прочая, где активная работа мозгом не требовалась. Первую даже на нормальной сложности было крайне непросто проходить. Про Terror from the deep вообще молчу. Я её месяца 3 мучил, хардкорным задротством. Это после нескольких неудачных попыток из-за бага с веткой исследований.
19.02.2013 в 11:59

"Делай что должен, и будь что будет".
Загенери что ли меня в свою игруху, если чо, хоть посмотрю кем станет )
19.02.2013 в 12:11

Know your stuff
Аз@зель, а это по дефолту. Но хардкорным геймерам там оставили Импоссибл и Айронмэн) Эта комбинация заставит тебя страдать)
19.02.2013 в 12:21

When you lose small mind you free your life
Ших-До, ок =)
Или Штурмер или Снайпер, скорее всего. Тяжи и сапы редко на больничку уходят

Вавася, ну попробую как-нибудь потом.
19.02.2013 в 12:26

Know your stuff
Аз@зель, Разий после Изи и Классика за неделю смог закончить первый месяц Импоссибла (Без Айронмэна), потеряв только 1 страну)
19.02.2013 в 22:11

Santa
Слушайте а к ней ДЛСки есть или все как в момент релиза?
19.02.2013 в 22:23

Know your stuff
Санта, есть) там была компания с Якудзой и пара модификаций для сетевой игры) но это еще в ноябре было - наверняка уже еще чего-нить выпустили)
20.02.2013 в 05:48

Санта, Платная только якудза. Не критично, но приятно, несколько продуманных сюжетных миссий слегка повышенной сложности.

И "Вторая волна", для тех кто прошёл в первый раз появляются усложняющие модфикаторы всякие интересные. Бесплатно ставиться с патчами.
20.02.2013 в 06:21

Если не летишь - ползи до взлетной полосы и за шасси цепляйся!
Мои 5 копеек: прошел на классике, первые 2\3 было по нраву более-менее, потом приелось. На харде не пойду, не вштырило до такой степени.
Аз@зель, если рестарт делать без обучалочки, то не получишь на старте того бойца, но можешь выбрать регион для базы. Ну и бонус по факту.
Моя команда состояла из пары снайперов, пары штурмовиков, тяж и саппорт. Схема боя, если не террор: укрыться в секторе, вывести снайпов на позиции и, аккуратно подсвечивая, агрить группки по одной с их последующим вымером по мере вступления в зону видимости. Очень активно использовал споттед, т.к. нанести дамаг во время хода противника - зело правильный феншуй. Впрочем, снайпы чудовищно кемперили на споттеде и на терроре.

Снайпера люто нагибают, как только научатся работать по подсвету (и киляют в основном они же). Последним перком мне больше понравился второй выстрел - стабильнее дамаг. Всё же позиция не всегда удачная находится для мультикилла. Пистолеты, имхо, так себе перк, я может раз десять с пистолетов снайперами бил. Прокачка нубоснайпера без подсветки не в счёт. Зонд-подсветка тоже особо не впечатлил - летает не очень далеко и тратит ход, в который споттед-килла не сделать.

Штурмовики: милейшие индивиды: молниеносные рефлексы - наше всё! Шикарные юниты подсвета и пробегания под огнём. Двойной выстрел и бонусы на крит и урон: в начале и так нормально и перк на автострельбу иногда рулит (мастер тактики или типа того, когда вражина внезапно вылетает рядом - штурмовик в него палит), но когда валом пойдут чебурашки с 10-20+ хп - криты и убердамаг часто будут спасать. Влетаешь в упор и парой критов с топового дробовика уносишь почти любого моба с гарантией. Иногда один штурмовик не с дробовиком, а с автоматом бегал - тоже неплохо те же 2 выстрела, но на средней дистанции и в конце хода.

Поддержка: гранаты почти не юзал - играл от засвета на снайп. Перк на мультиаптечку и в финале на 2 споттед-шута - отстреливает очень мило.

Хеви: как-то я проникся наверное пожеланиями нашей милой завлабихи и шайтан-труба пылилась. Самый полезный перк, имхо, опять же, это который позволяет 2 раза с места стрелять или стрелять и отходить.

Я, кстати, поздно допёр, что бойцы с аптечкой по определению не травятся. Девайсы не юзал фактически, кроме аптечек (у саппорта и у 1-2 штурмовиков, в зависимости от состава комитета по встрече, чтобы спокойно сквозь ядовитые облака носиться и дохляков в упор разрывать) и модуля ЦУ, который к точности у остальных. Лучшая броня - мёртвый враг.

Последнюю треть игры я задротно тасовал команду, вкачивая почти до топа (т.к. на простых тарелочках 3 ветерана гарантированно вытащат - остальных добирал по принципу новобранец\рядовой, 2-3 подростка и 3-2 ветерана, один из них обязательно снайп) и отдавая в психушку, чтобы на финальный бой выставить 6 психов-убийц с 90+ псионикой. Атакующие скиллы рулят, защитные - нет. Но это на норме. Последний бой разочаровал: вынос базы, да и некоторых больших тарелочек тяжелее.

Да, ещё про психов: любимейшая тактика с 1 х-сом тут не проканает - когда начинаешь подконтрольных вражин складывать, неважно под чужими пулями или под своими гранатами, моралка у отряда падает, как будто своих братьев-бойцов убивают, что есть баг и бред, имхо. Так что я хватал мобов под контроль, выкидывал гранату, ибо не игрушка, а потом уводил в точку, где его не убьют и он на ровном месте окажется, как прочухается, дабы отстрелить супостату всё что у него лишнее. А ненужной у него обычно голова является, ну, при наличии таковой, ессно.

И чуть проспойлерю про финал, раз уж ты бойцов персонифицируешь: тот боец, который откроет возможность финальной атаки, героически вымрет в финальном ролике, так что думай сам, кого на этот пост назначать.
20.02.2013 в 07:48

When you lose small mind you free your life
И чуть проспойлерю про финал, раз уж ты бойцов персонифицируешь: тот боец, который откроет возможность финальной атаки, героически вымрет в финальном ролике, так что думай сам, кого на этот пост назначать.
Ага, в курсе. Сделал под такое дело трех обычных Буратин.
Но в любом случае всё заново начинать - я бонус территории от СШП просрал, а у них там он самый лютый.
Я так понял там можно спокойно пролюбить Южную Америку и Африку - не так уж там круто дают при полном спутниковом покрытии, но Пиндостан, Европу и Азию лучше не сливать ни одной страны.
А то у меня тут опять вагон этических вилок - вроде все миссии прохожу, спутники втыкаю по максимуму возможностей (их примерно 2 в месяц получается затащить), а 4 страны на мороз попросились.
20.02.2013 в 08:05

Know your stuff
Аз@зель, значит где-то профачил. На нормале потерь быть не должно. Вообще самый эффективный метод - взять в качестве базы Азию или Европу и в случае необходимости сливать именно их - благо бонус за покрытие ты уже получаешь просто так, а страны там аж 4. 2 в месяц - маловато. Строй контрольные рубки рядом друг с другом (по горизонтали и вертикали) - 4 рубки квадратом дают не 8, а сразу 12 спутников) С производственными помещениями также - все будет дешевле.
Ну и не забывай что ниже минимума страны уйти не могут, а уходят только в конце месяца: Если выбор предлагает лететь в уже "запуганную" страну, то лучше выбери другую, а туда - спутник кинешь.
20.02.2013 в 08:43

When you lose small mind you free your life
Ну вот я в Европе и тусуюсь. Просто через три месяца игры (рассовать 4 спутника успел по самым проблемным регионам), но после второго меня к яку послала Канада, а после третьего на выход были в кандидатах Бразилия, ЮАР и Великобритания. Две дыры спутниками заткнул (ещё Джаппы на это обиделись зело - я им в спутнике отказал при стабильной +/- ситуации и добавили себе пункт к баттхерту)

4 рубки квадратом дают не 8, а сразу 12 спутников)
Вот это интересная новость.

Производства я так и ставил, а вот на спутниковые станции как-то не срасталось.

Опять же драмы доставляет мое неумелое планирование ресурсов:
Для этого сраного покрытия нужны инженеры, энергия и тупо бабло.
У меня одновременно 1+1+1 сложить не получется почему-то ну никак. Если ставить термогенераторы и мастерские - нет бабла на спутники. Катаешь миссии чтобы получить этих сраных инженеров - нет бабла, катаешь миссии на бабло - нет инженеров. Это при том, что я умудрился там чуть ли не штаны с последнего сектоида загнать на черном рынке.

Обидно блин, в тактике я ногебаю с воплями и гиканьем. За вчерашний вечер умудрился прокачать основной отряд:
2 полкана, 3 майора, 1 капитан + в резерве не ниже сержантов. Мутонов кладу как в тире.
И печалька лишь в том, что за это время был всего один террор с крисалидами, зомбями и прочими лулзами. Я на нем неслабо так вывез и это скинуло баттхерту у целого материка. Терроры в этом плане полезны =)
20.02.2013 в 08:45

Аз@зель, Если не начинать в ЮА, то она да, не слишком полезна. Но если начинать, позволяет экономить огромное количество времени при продвижении по дереву исследований (допрошенные инопланетяне в большинстве случаев дают бонуса к скорости исследования веток.)
Африка в общем штука так-то то же нужная, но опять же на начале-середине.

halfhant, Поиграй на импоссибл, даже с сейвами. От конвейерного "выманил-убил" не остаётся и следа, начинается активное использование взрывчатки и укрытий и вообще, любого шанса хотя бы просто пережить очередной ход.

Поддержка хорошо приличной меткостью и лютой скоростью бега. Пока остальные тупят (особенно тяжеляка) где то у точки высадки, эти успевают найти противника, зайти ему во фланг и подранить. При это ранения они получают реже, чем штурмовики с дробовиками.
20.02.2013 в 09:00

Know your stuff
Аз@зель, а ты почитай описания строений. Не все, но очень многие дают бонусы за рядом стоящие) Поэтому надо думать над расположением) квадратами я конечно только генераторы ставил, но хотя бы по 2-3 здания старался комбинировать.
на деньги за задания лучше даже не смотри, кроме совсем крайних случаев - бери инженеров - они почти ВСЕ твои траты уменьшают - окупается очень сильно)
20.02.2013 в 09:29

When you lose small mind you free your life
Вавася,
Не все, но очень многие дают бонусы за рядом стоящие)
Ну про генераторы, мастерские и лаборатории я знал, но что квадратом построить радары даст +4 спутниковых места на шару - нет.

на деньги за задания лучше даже не смотри, кроме совсем крайних случаев - бери инженеров - они почти ВСЕ твои траты уменьшают - окупается очень сильно)
Ок. Учту.

un_seen,
Но если начинать, позволяет экономить огромное количество времени при продвижении по дереву исследований (допрошенные инопланетяне в большинстве случаев дают бонуса к скорости исследования веток.)
Ну у меня на вскрытие/допрос уходило 2 дня при 2х лабораториях. Согласен, местами полезно, сэкономить месяц исследовательского времени, но в плане чем пожертвовать - 50% за обслуживание кораблей (жрущее таки сотни нефти), и аналогичные снижения на содержание инженеров и китайских производителей зело выгоднее.
20.02.2013 в 09:57

Аз@зель, Я на классике даже лаборатории не строил. )) Хватало бонусов за миссии, материки и сектойдов.
В конце второго месяца я уже мог взять базу чужих. Но отложил до момента, когда в конце месяца у меня не будет спутников.
Кстати, да. Спутники нужно отправлять в последние сутки перед отчётом.
20.02.2013 в 10:29

When you lose small mind you free your life
un_seen, да вы, батенька, задрот...

Кстати, да. Спутники нужно отправлять в последние сутки перед отчётом.
Они ж там дня три только размещаются (или сколько-то там)... А иначе его? Если не в последний день?
20.02.2013 в 10:37

Аз@зель, Разворачиваются-то они несколько дней, а панику роняют сразу.
Это значит, что за несколько часов до отчёта паника не успеет подскочить обратно из-за неудачной НЛО, или в какую-то страну можно будет не высылать спутники благодаря удачной миссии террора или сбитой НЛО.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии