В целом - игра понравилась. Было круто.
В частности - в очередной раз убедился, что данное игровое простраство не моё от слова никак. На вопросы вида: "А какого ты тогда туда поперся?" есть ряд ответов, но сейчас думаю всё таки речь не про это.
Главный вывод из произошедшего - надо было ехать в игротехники. Как, к слову, изначально и собирался, чтобы смотреть за всем происходящим (благо дело оное на данной игре доставляло на всех пластах), но тем не менее особо активно не вмешиваться и влезать только по мере необходимости.
И уж точно - врядли я поеду ещё на данные игры в качестве Воена_Бобра. Потому как жизнь у большинста из них сводится к следующей схеме: баттхерт-баттхерт-драка-больница-баттхерт-баттхерт-драка-больница-баттхерт-баттхерт-эпичная_драка-кладбище.
Да, я прекрасно отдаю себе отчет, что для комфортной жизни в подобных условиях необходимо охренительно крутить местный брэйк-данс по чарам, до зубодробительного рефлекса задрачиваться за комбинации заклинаний, уметь по первым буквам и первым жестам определять что в тебя сейчас прилетит и не задумываясь ставить правильный щит, моментально определять какая НЁХ на тебя только что вылезла и помнить каким именно образом отправить её к Создателю или хотя бы согнуть в бараний рог. Да, это надо. Но, как всегда влезает одно мелкое и паскудное НО. Если вся игра сводится к погоне за монстрами (или побегу от монстров) то данная ролевая игра в моем личном рейтинге приятности качественно теряет свои позиции.
Если взять конкретную РИ, то мне (да и не только) понравился последний эпичный махач. И есть мнение (опять же не только моё) что такая вот стенка-на-стенку должа была состояться именно что в самом конце. Неудивительно, что после катка, состоявшегося в первый вечер, некоторая часть Инолегиона, бойцов которого раскидала как котят нововыведенная монстра (ТТХ которой можно было узнать только по игре), впала в прострацию и усердно увеличивала обороноспособность путем усиленного извержения кирпичей. Боевой дух пал низко. (По-жизни это получается следующим образом - никому не приятно играть мальчиков для битья, увы) Но, уже не в первый раз замечаю что это нормальное состояние, для любого подразделения, получившего разгромное поражение. Вопрос стоит лишь в том - смогут ли они выбраться из этого состояния и что предпримут впоследствии. Как показала практика - смогли. Солдаты Инолегиона стояли в первых рядах обороны, боролись до последнего и умирали, оставшись почти без командования (2 командира из 3 слегли во время второго налета) отказавшись принять предложение о сотрудничестве и предать присягу, наплевав на потери (на момент конца игры в живых осталось 4 человека из 12).
Особый момент хочется уделить таки монстрию. Родилась шутка, что де бодается замок Башня против замка Инферно (Герои Меча и Магии 3, если кто не понял).
Каток от ТБ был бессмысленным, беспощадным, но, сука, эпичным. Ребята зажгли в полный рост, как подготовкой (костюмами, написанием новых тварей) так и реализацией.
Единственное что коробило - абсолютная невозможность противостоять всему этому бардаку в полном составе. Если бы не директор (с особыми мастерскими понтами =))), то, по желанию ТБ, школа лежала бы в руинах уже к вечеру первого дня.
Откуда взялась такая мысль (даже если бы оно не произошло на практике). Преимущество монстра над волшебником обычно в силе, скорости и, обычно, очень низкой уязвимости. То есть, если колдун кладется ударом лапы монстрия, то какую-нибудь мало-мальски серьезную зверюгу возможно упокоить только одним определенным заклом (в некотором случае двумя, в особых двумя одновременно). Из этого мы получаем следующий эффект, что для того, чтобы запинать некоторого монстра нужно минимум два волшебника. Один из них нужен хотя бы в качестве живой приманки (упыри, вампиры, бруксы лучше всего разбираются в тот момент, когда они кого-то жрут). Пробежать пять метров (расстояние для попадания заклов 2-7 метров) можно за 2-3 секунды, и поэтому упырю (не самый крутой, к слову, монстр) одинокий маг, даже владеющий чем-нибудь внушительным - не помеха, а если учесть, что эта тварь может выскочить лицом к лицу из под земли, то одиночка гарантированный покойник.
Хуже подобной твари ближнего боя может оказаться только монстр-кастер. Да, на него тоже работает правило 2-7 метра, от его заклинаний можно сбежать, но, если вы честный зольдатен, то вам же его забарывать надо. Вот тут-то и рождается камень преткновения - если вы знаете чем его захерачить (он, к слову, данный закл вполне может отбить), то шансы есть. Картинку берем на примере Лича. Маг променявший посмертие на костлявое бессмертие. Душа хранится во флаконе на груди. Бить надо именно что во флакон и только одним заклинанием, на которое способны опять таки далеко не все. Я знаю и умею (ибо повезло догадаться взять) данное заклинание. Я смело набрасываюсь на тварюгу и говорю ему что он лягушка (и то есть шанс нарваться на его атаку и размен выйдет один-на-один), но вот если я не знаю - то всё, тушите свет. Я могу попробовать зашвырнуть в него чего-то другое, но ему на это пофиг, в то время как любая его атака в меня проходит и приходится лихорадочно парировать, поэтому у меня есть ровно одна ошибка и та последняя. Дальше глухая оборона, смывка или пат - если удалось добежать до твари и попытаться её физически обездвижить. На такую тварь тоже необходимо по хорошему пару-тройку человек, чтобы выйти без потерь
Стоит продолжать что будет если одновременно выйдут кастер и ближнебойщик? Да, это пинаемо, с трудом, но пинаемо.
На Шармбатоне подобного развлекалова было больше. Настоящий АдЪ и ИзраилЬ! Там нас ждали новонаписанные монстры, информацию об уязвимости которых можно взять только на игре. Особенно это круто выглядело в моменте, что чиповка заклинаний (в частности ультимы, которой как раз таки валились особо опасные создания) происходила до игры, и разрешалось тебе взять на выбор в основном 3 заклинания из 21 (то есть вероятность совпадения с уязвимостью была не очень-то высока). На практике, к слову, так и получилось. Далее была выдана книга, в которой на немецком языке было изложено описание адовых тварей и способы борьбы с ними. Я рыдал и бился головой об стол, что из-за переноса дат на игру не поехала Нариэ. Но пришлось переводить самим. При помощи словаря, кока-колы, ассоциативной логики и такой-то там матери. Данный момент игры мне на самом деле понравился, но был очень тяжел и долог. Поэтому всю информацию мы взять не успели, что в последствии обернулось для нас боком, но даже имеющаяся поставила нам волосы дыбом - этих тварей было конечно же реально завалить, но попотеть пришлось бы надо каждой как минимум троим кастерам.
А дальше был каток. Я не считал всю монстру, но разновидностей там было несколько.
Не знаю сколько людей меня поддержит, но если бы периодически вылезала какая-нибудь толстая тушка, а с ней пару-тройку звериков поменьше, то всё бы было более чем прекрасно. Зверики побегали, навели бы шороху и ужасу, кого-то подрали, кого-то может даже бы и грохнули, но, по крайней мере, это бы не выглядело массовой бойней. (Набег упырей был как раз в кассу)
Первый каток был пробным, и это было сразу понятно. Во время второго монстронабега в мертвятник ушла половина Инолегиона.
Касательно себя лично в данном горящем борделе скажу следующее - да, легионер из меня получился хреновастый, я откровенно быстро выпал на измену, играть не было как физических сил (до этого был некоторый затык с повышенной нагрузкой на работе, плюс температура на первое игровое утро) так и особого желания играть именно в зарницу. Да, периодически вонзаться было не скучно, но не особо интересно, а линию небоевой игры поймать никак не удавалось (внутрилегионерский ОБВМ был заменен на витающий в воздухе вопрос "Как жить дальше?", со всеми вытекающими, но этого было мало)
Обидно было только одно - магия игры видимо не простила малодушия. Как раз таки отошел и набрался сил, завертелась в голове интересная мысль и желание что-нибудь отчебучить, как прозвучал второй сигнал к атаке. В том бою я оттянул на себя фланг, а потом крайне глупо сложился. Кровь на земле. Порубленное тело в красном мундире на зеленой травке. А Адский Рыцарь просто не услышал сквозь шлем летящего в него заклинания...
Но видимо поток замеса и именно Игры было уже не остановить. После смерти Рамира вышел на арену голем Пластилинчик, как альтернатива пехотному зверью Инферно и Некрополя. Махаться големом (ну шо за несовпадение, а?) особо не пришлось, зато поймал лютый фан (и теперь незакрытый гештальт) от игры в буратинку, которая ничего не знает об этом мире и периодически задает абсолютно механическим голосом, абсолютно идиотские вопросы детям, делает из ответов крайне странные выводы и периодически комментирует на основе этих выводов события.
- Скажите, люди, а зачем вы раздеваетесь сидя друг на друге в закрытой комнате?
- Почему он (призрак) может пройти сквозь закрытую дверь, а я нет? (всё это дело сопровождается тараном стен плечом, от которого разве что не потряхивает домик)
- Что такое боль?
- Почему вы плачете?
На основе ответов от двух предыдущих вопросов:
- Я понял почему вы плачете. Но сам я плакать не могу. Если мне оторвут руку - хозяин приклеит её обратно.
- Я умею только убивать, охранять и курить! Хозяин больше ничему не учит, а я хочу учиться.
Что характерно - детей эти выпады тоже прикалывали по мере сил (отсюда и вывод про игротехнику). Главное усилие было - самому не ржать в процессе. Голем существо лишенное эмоций. Но в целом это реально было клево =)
И вот как только я разбежался в полный рост... Игра закончилась. Победила дружба. Бензопила "Дружба"
Общее ощущение - куда всё кончилось, когда только началось? Ну да это видимо я просто поздно раскачался. Увы. Сам себе злобный гоблин.
Так что ящик водки - всех обратно =)
Ну а теперь раздача благодарностей.
Огромное спасибо мастерам. Ребят, вы это реально вытянули, выдержали и сделали. Ну и конечно же я видел, что и как вы во всё это вложили. Не без комочков, ну да идеальным ничего не бывает. А у вас получилась хорошая, годная игра. За которую не страшно получить по ушам за не отвечающий телефон и сидеть ещё пару дней в офисе, разгребая накопившуюся за пропуск работу. Про другие вложенные факторы и последствия я даже не вспоминаю =)))
Вы молодцы. Девушки, для первого раза, дык тем более =)
Соратникам по кровищще и дерьмищщу, Инолегиону, мой земной поклон и огромное спасибо, что доехали, не смотря на то что "концепция поменялась", как ни крути вытянули на себе статус "одноразового аврора", когда хотелось другого, за непреклонность и решимость, за последнюю, а потому самую отчаянную храбрость и за семихвостую гранату на острие атаки!
Даже как-то так:
Бросок на небеса, последний в своей жизни,
Спасибо за глаза, за преданность отчизне,
За чистые сердца, за то что не сдавались,
Спасибо что вы были и за "спасибо" дрались!
Legio patria nostra! Кровь на земле!
Спасибо Темному Блоку за красивых и интересных монстров, интриги и кирпичные заводы в перерывах, постоянную атмосферу недопонимания ситуации (я долго не мог въехать - чем так насолил Легион, который обычно тусит и воюет где-то в Африке, Рыцарям Полуночи). И отдельным текстом - за задолбавшего нас всех
Спасибо колдомедикам. Латали вы меня не перелатали =) И ведь как в воду глядели с фразой: "Больше здесь не появляйся!". Следующий визит был уже исключительно в виде рубленого гуляша не поддающегося восстановлению.
Спасибо преподавателям и студентам. Жаль, что всё таки мало удалось красиво повзаимодействовать. У вас была своя сказка, а у нас своя война.
Как обычно после игры сделан ряд выводов. Но это уже совсем для себя.
Кстати, после данной РИ я всё таки серьезно пересмотрел своё отношение к бытности местной школотой. Школа играла и это было красиво. По крайней мере - я, в бытность болванчиком, однозначно позалипал. Так что до ЦН-4 может быть таки доеду, хотя в который раз уже произношу ритуальную фразу "Это была моя последняя поттеротолчковая игра!"
Всем спасибо! Это было круто =)